Optional Spielekomponenten einfügen

Machen Sie Ihren Unterricht noch interessanter, indem Sie eine oder mehrere Spielekomponenten hinzuschalten.

 

Diese Wahlmöglichkeit haben Sie für alle Aktivitäten des LAB (Lesson activity builder)

 

Hier zu sehen mit dem Beispiel der Übersortierung mit allen fünf Spielekomponeneten.

1. Zeitzähler

Sorgen Sie für Spannung, indem Sie einen Countdown (Herunterzählen) oder einen Timer (Zählen bis) laufen lassen. Die Zeit können Sie individuell einstellen.

Wer schaft es in vorgegebener Zeit alle Begriffe richig einzuordnen?

Es wird farblich hinterlegt, wieviel Zeit noch verbleibt.

 

2. Buzzer

Bis zu vier Schüler können gegeneinander spielen, um zu sehen, wer als nächstes an der Reihe ist, oder verwenden Sie einen einzelnen Buzzer, um ihre Aufmerksamkeit anzuregen.

Im unteren Teil des Bildes erscheinen dann bis zu 4 farbige Buzzer.

 

2. Würfel

Werfen Sie einen oder zwei Würfel, um eine Zufallszahl zu ermitteln.

Mit dieser Zahl können Sie z.B. festlegen wieviel Elemente ein Schüler einordnen darf.

 

3. Glücksrad

Verwenden Sie das Glücksrad, um die Aktivität nach dem Zufallsprinzip ablaufen zu lassen. Drehen Sie das Glücksrad, indem Sie auf den Button klicken, um ein Element auszuwählen. Die Elemente können beliebig oft ausgewählt werden. Das bedeutet, wenn Sie die Schülerliste aussuchen, dass ein Schüler mehrfach aufgerufen werden kann, im Gegensatz zur Spielkomponente Auswahlhut.

Neben der Schülerliste können Sie auch die Kategorien (hier: Adjektiv oder Verb) auswählen oder die einzelnen Elemente, die in die Katogorien einsortiert werden.

 

3. Auswahlhut

Verwenden Sie den Auswahlhut, um die Aktivität nach dem Zufallsprinzip ablaufen zu lassen. Klicken Sie auf den Button, um ein Element auszuwählen.Nachdem die Elemente ausgewählt wurden, verschwinden Sie aus dem Hut, sodass jedes Element oder jeder Name aus der Schülerliste nur einmal ausgewählt werden kann.